ZEPH Worker 해시레이트가 0이면 채굴기는 멈춘 건가요?
그 행이 0을 보고한 것인지, 풀이 오프라인으로 표시한 것인지, 숫자가 없는 것인지를 먼저 나누세요. 0이 주소 보상을 0으로 바꾸지 않고, 모네로 주소로 바꿀 이유도 아닙니다.
| 이 행 | 의미 | 먼저 할 일 |
|---|---|---|
| 해시레이트 0, 오프라인 아님 | 풀이 Worker를 아직 나열하고 현재 해시레이트를 0으로 보고함 | 채굴기가 이 주소로 아직 제출하는지 확인 |
| 오프라인으로 표시 | 풀이 그 Worker를 오프라인으로 표시함 | 마지막 하트비트를 본 뒤 채굴기 프로세스를 봄 |
| 해시레이트 빈칸 | 쓸 수 있는 해시레이트 숫자가 없음 | 0으로 적지 말고 풀 통계와 비교 |
| 오프라인 표시가 빈칸 | 풀이 오프라인 참/거짓을 주지 않음 | 상태는 알 수 없음으로 둠 |
반드시 멈춘 것은 아닙니다. Worker 해시레이트가 0이면 풀이 그 리그 이름에 숫자 0을 보낸 것입니다. 해시레이트 칸이 빈칸이면 숫자를 읽지 못한 것입니다. 알 수 없음으로 두고 0을 채우지 마세요. 오프라인은 별도 표시입니다. 풀이 오프라인이라고 했을 때만 그 행이 오프라인입니다. 참/거짓이 없으면 상태는 알 수 없음이며, 오프라인으로 짐작하지 마세요.
마지막 하트비트는 풀이 기록한 최근 연락 시각입니다. 그 이름이 최근인지 알려 줄 뿐, 채굴기 위의 XMRig 창을 대신하지 않습니다. 계정의 현재 해시레이트는 표준 주소 전체의 합이라, 한 행이 0이어도 계정 합계는 있을 수 있습니다.
이 행과 지갑 보상의 관계
한 행이 0이라고 그 주소의 미지급, 지급, 롤링 24시간이 0이 되지 않습니다. 그 금액은 주소 전체의 것입니다. 셰어 난이도로 이 행을 설명하지도 않습니다. 풀은 셰어 난이도가 채굴 보상을 바꾸지 않는다고 합니다. 알고리즘은 도움말이 요구하는 RandomX여야 합니다.
이 순서로 확인
- 채굴기 사용자 이름이 아직 “표준 주소.기대한 리그 이름”인지 확인합니다. 리그 이름은 영문, 숫자, 하이픈, 밑줄만 됩니다.
- 풀 자신의 통계에서 같은 이름을 찾습니다. 양쪽이 모두 0이면, 로컬 프로세스가 아직 돌고 ZEPH 풀을 보는지 확인합니다.
- 0이 아니라 빈칸이면 프로젝트 페이지를 다시 불러옵니다. 계속 비어 있으면 알 수 없음으로 둡니다. 저장된 기기를 두 번째 만들지 마세요.
다음 단계
- Zephyr 프로젝트에서 그 행의 해시레이트, 오프라인, 마지막 하트비트를 봅니다.
- 이름 규칙은 RandomX와 Worker에 있습니다. 주소 단위 금액은 보상과 지급에 있습니다.
- 계정 전체가 열리지 않으면 Worker를 고치기 전에 표준 주소인지 확인합니다.
스케치(실제 채굴기 아님)
이름이 rig-1인 행: 해시레이트 0, 오프라인 표시 없음, 마지막 하트비트는 몇 분 전. 이름은 남아 있고 풀이 지금 해시레이트를 0으로 보고한 것입니다. 다른 행이 해시레이트와 오프라인 칸이 모두 비어 있으면 둘 다 알 수 없음입니다. 두 행을 모두 “멈추었고 보상이 0”으로 적지 마세요.
한계
모니터는 집의 정전, 드라이버 오류, XMRig 오류 원문을 보지 못하고 채굴기를 원격으로 재시작하지도 못합니다.
자주 묻는 질문
0과 빈칸은 어떻게 다른가요?
0은 풀이 보고한 해시레이트 숫자입니다. 빈칸은 숫자가 없다는 뜻이며 알 수 없음으로 둡니다. 멈춘 채굴기의 보상 0이 아닙니다.
마지막 하트비트는 가까운데 해시레이트가 0이면요?
풀이 그 이름을 아직 갖고 있습니다. 로컬 채굴기가 이 표준 주소로 RandomX 작업을 아직 내는지 확인하고, 풀 통계에서 같은 리그 이름을 맞춥니다.
이 Worker를 위해 기기를 하나 더 저장하면 0이 고쳐지나요?
아닙니다. 프로젝트의 저장 기기 자리만 하나 더 씁니다. 한 주소 아래에서 Worker를 펼치는 것 자체는 자리를 쓰지 않습니다.